활활 멸화군 2

L 슬로 · 설정 1~6 · 순증 약 5.8매/G · 멸화 루프

설정

연출 속도
일괄 진행
보유 매수0
투자0k
수지0k

통상시는 왼쪽(정지 ①)부터 누르고, 왼쪽 상단에 BAR를 노림. AT·보너스 중에는 매 게임 정지 버튼에 뜨는 「1번째·2번째·3번째」 순서대로 누름(스페이스바로는 멈추지 않음). 스페이스바 = 레버 · PUSH · 통상시 왼쪽부터 차례로 정지, Z X C = 각 릴 정지. 당첨 여부는 레버를 당길 때 정해지고, 레어 역은 제대로 노려야 들어옴.

게임 흐름 · 천장 · 야메 시점

통상시 타법

  • 왼쪽(①)부터 누르고 왼쪽 상단에 BAR를 노림. 왼쪽이 아닌 릴부터 누르면 실기에서는 페널티가 있을 수 있음
  • 왼쪽 중단 BAR = 수박. 가운데는 BAR, 오른쪽은 흰 7이 창에 보이는 동안 누름
  • 왼쪽 하단 BAR = 꽝·리플레이·벨·찬스 목 등. 나머지는 아무렇게나
  • 왼쪽 상단 체리 = 체리 또는 십자 리플레이. 나머지는 아무렇게나
  • AT·보너스 중에는 매 게임 릴 위 번호(누름 순서 지시)대로 누름. 틀리면 벨을 놓침

당첨 구조

  • 통상 → 보너스 초당첨 (설정 1 1/272 ~ 설정 6 1/227)
  • 출동 에피소드(약 200매) → 멸화 루프 바로 돌입
  • 진화 보너스(약 85매) → 화령의 함정 30G(성공 약 40%) → 성공하면 에피소드 보너스 → 멸화 루프
  • 멸화 BIG(약 200매) → 통상으로 복귀
  • 멸화 루프: 멸화 격투(15G+α)에서 보너스를 따내며 반복. 상위 단계는 멸화 대전(약 80% 루프)·홍묵 대전·흑백화 해방(약 2,760매)

천장은 언제

  • 보너스 간: 모드별 850 · 650 · 450 · 250 · 88G(+α). 모드는 보너스마다 다시 정해짐
  • 설정 변경 직후: 보너스 간 650G, 88G 모드에 들어갈 비율도 높음
  • 루프 간: 2,000G(설정 변경 후 첫 루프까지 1,500G) → 출동 에피소드 → 멸화 루프
  • 함정 천장: 루프 없이 화령의 함정 5회 연속 실패 → 6회째 함정에서 출동 에피소드 확정
  • 아래 「보너스 간」·「루프 간」 숫자로 확인

CZ는 언제

  • 실기 CZ는 3G. 전조 중에 십자 목·십자 리플레이로 돌입 (통상 전조 중 약 1/450, 화령의 함정 중 약 1/550)
  • 성공 약 50% → 보너스. 실패하면 전조로 복귀
  • 규정 게임 수에 닿으면 약 32G짜리 전조(상륙 작전)로 들어가고, 단계가 오를수록 기대도가 높음

야메 시점

  • 진화 보너스 → 함정 종료 후: 88G+α까지 전조를 보고, 없으면 야메
  • 멸화 루프 종료 후: 바로 야메 금지. 격투 잠복이 최대 28G(평균 8G)라 최소 28G, 넉넉히 40~50G 확인
  • 보너스 종료 화면에 「119」 → 88G 모드 기대, 88G+α까지
  • 88G를 전조 없이 넘기면 상위 모드 기대
  • 계속할 때: 보너스 간 약 500~670G 이상(교환율에 따라 다름), 루프 간 1,500G 이상이면 천장까지

릴 배열·회전 속도·정지 모양·유효 라인(왼쪽 상단 → 가운데 중단 → 오른쪽 하단 1줄)은 실기와 같음. AT·보너스 중 누름 순서 지시도 1게임씩 재현함(설정에서 끌 수 있음). CZ·전조(상륙 작전)·격투 잠복은 따로 재현하지 않고 연출·확률 안에 포함함.

총 게임0
보너스 간0G
루프 간0G
보너스 · 루프0 · 0

확률 대조

항목실측공개·이론

수지 그래프

k(1,000 단위) · 게임 수 기준

당첨 이력

0건
    설정
    직접 누르기: 정지·PUSH를 기다림(일정 시간 지나면 자동). 오토 중에는 항상 자동.
    1게임씩: 매 게임 레버 → 화면의 누름 순서 번호대로 정지. 틀리면 벨을 놓쳐 매수가 줄어듦.
    대여는 1k = 50매 기준.

    스펙

    공개 수치 (그대로 사용)

    1. 설정별 보너스 초당첨 1/272 · 1/269 · 1/257 · 1/242 · 1/236 · 1/227, 멸화 루프 초당첨 1/684 · 1/662 · 1/617 · 1/546 · 1/518 · 1/486, 기계할 97.7% · 98.8% · 101.2% · 105.6% · 110.2% · 114.9%
    2. 통상 50매당 약 33.1G, 보너스·AT 순증 약 5.8매/G
    3. 통상 모드 A~E 천장 850 · 650 · 450 · 250 · 88G, 보너스 후 배분 48 · 9 · 14 · 9 · 20%, 설정 변경 시 B~E 24 · 4 · 39 · 33%, 첫 천장 650G
    4. 루프 간 천장 2,000G (설정 변경 후 첫 루프까지는 1,500G). 도달 시 다음 보너스가 출동 에피소드 → 루프 직행
    5. 화령의 함정 30G · 성공 약 40%. 루프 없이 5회 연속 실패하면 6회째 함정에서 출동 에피소드 확정
    6. 진화·에피소드 보너스 약 85매, 출동 에피소드·멸화 BIG·멸화 보너스 약 200매, 극멸화 보너스 1,000 · 2,000 · 3,000매 = 50 · 25 · 25%
    7. 멸화 격투 15G+α 스톡형 ST, 멸화 대전 약 80% 루프 · 약 1,200매, 홍묵 대전 약 2,050매
    8. 물줄기 부스트 10G · 약 90% 루프 · 약 550매, 대물줄기 부스트 약 1,150매
    9. 천지개벽 8G · 성공 약 28% → 흑백화 해방 약 2,760매
    10. 당첨역: 리플레이 1/8.6, 소V 리플레이 1/5.7, 수박 1/128, 체리 1/80, 찬스 목 1/128, 십자 목 1/5000

    설정별로 역산한 값 (미공개)

      자체 설정 (미공개)

      • 초당첨 중 진화 보너스(→ 함정) 60%, 나머지는 출동 에피소드(루프 직행)와 멸화 BIG(통상 복귀)로 나눔
      • 대전 중 홍묵 대전 8%, 대전 종료 후 천지개벽 5%, 스톡 추가 10%, 극멸화 보너스 0.5%
      • 루프 중 보너스 종류 멸화 보너스 85% · 진화 10% · 물줄기 부스트 5% (80 · 10 · 10%로 두면 대전 기대 매수가 공개치 약 1,200매를 넘어 조정)
      • 멸화 격투 성공률: 공개된 약 57%와 단계별 기대 매수를 그대로 합치면 설정 1 기계할이 약 106%가 되므로, 설정별 기계할에 맞춰 역산
      • 전조 게임(32G 등)은 생략하고 당첨 게임에 바로 고지. 유리 구간 상한은 반영하지 않음

      캐릭터 「한솔」「홍련」「묵」「화령」과 화면 테마·명칭은 자체 제작(캐릭터·배경 그림은 이미지 생성 AI로 제작). 실제 기기의 연출과 연출별 신뢰도는 재현하지 않음. 수치는 공개 해석치 기준이며 실제 기기 내부 추첨과 다를 수 있음.